互联网架构设计

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基于海量数据、高并发用户系统的设计研究

软件设计模式之组合模式 

技术开发 编程 技术框架 技术发展

组合模式根据树结构组成对象,以表示部分以及整个层次结构。

组合模式用于需要以类似方式将一组对象视为单个对象的情况。组合模式根据树结构组成对象,以表示部分以及整个层次结构。这种设计模式属于结构模式,因为该模式创建了一组对象的树形结构。此模式创建一个包含其自己的对象组的类。此类提供了修改其相同对象组的方法。我们通过以下示例演示复合模式的使用,在该示例中我们将显示组织的员工层次结构。实作我们有一个Employee类,它充当复合模···

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软件设计模式之过滤器模式 

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过滤器模式或条件模式是一种设计模式,使开发人员可以使用不同的条件过滤一组对象,并通过逻辑操作以分离的方式链接它们。

过滤器模式或条件模式是一种设计模式,使开发人员可以使用不同的条件过滤一组对象,并通过逻辑操作以分离的方式链接它们。这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式组合了多个条件以获得单个条件。实作我们将创建一个Person对象,Criteria接口和实现此接口的具体类,以过滤Person对象的列表 。CriteriaPatternDemo,我们的演示类使用Criteria对象根据各种条件及其组合来过滤Person对象···

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软件设计模式之状态模式 

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在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和上下文对象,其行为随其状态对象的变化而变化。

在状态模式中,类行为根据其状态而变化。这种设计模式属于行为模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和上下文对象,其行为随其状态对象的变化而变化。实作我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。上下文是承载状态的类。我们的演示类StatePatternDemo将使用Context和状态对象根据所处状态的类型来演示Context行为的变化。第1步创建一个接口。State.jav···

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软件设计模式之中介者模式 

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此模式提供了一个调解器类,该调解器类通常处理不同类之间的所有通信,并通过松散耦合支持轻松维护代码。

中介者模式用于降低多个对象或类之间的通信复杂性。此模式提供了一个调解器类,该调解器类通常处理不同类之间的所有通信,并通过松散耦合支持轻松维护代码。中介者模式属于行为模式类别。实作我们以一个聊天室为例演示中介模式,其中多个用户可以将消息发送到聊天室,并且聊天室有责任向所有用户显示消息。我们创建了两个类ChatRoom和User。用户对象将使用ChatRoom方法共享他们的消息。我···

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软件设计模式之迭代器模式 

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此模式用于获得一种以顺序方式访问集合对象元素的方式,而无需了解其基础表示形式。

迭代器模式是Java和.Net编程环境中非常常用的设计模式。此模式用于获得一种以顺序方式访问集合对象元素的方式,而无需了解其基础表示形式。迭代器模式属于行为模式类别。实作我们将创建一个讲述导航方法的Iterator接口和一个重新运行Iterator的Container接口。实现Container接口的具体类将负责实现Iterator接口并使用它IteratorPatternDemo,我们的演示类将使用NamesRepository,一个具体···

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软件设计模式之责任链模式 

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责任链模式为请求创建了接收方对象链。此模式根据请求的类型解耦请求的发送方和接收方。

顾名思义,责任链模式为请求创建了接收方对象链。此模式根据请求的类型解耦请求的发送方和接收方。这种模式属于行为模式。在这种模式下,通常每个接收器都包含对另一个接收器的引用。如果一个对象无法处理该请求,则将其传递给下一个接收者,依此类推。实作我们创建了一个抽象级别为Logging的AbstractLogger类。然后,我们创建了扩展AbstractLogger的三种类型的记录器。每个记录器都将消息···

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软件设计模式之代理模式 

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在代理模式中,一个类表示另一个类的功能。这种设计模式属于结构模式。在代理模式中,我们创建具有原始对象的对象,以将其功能与外界联系。

在代理模式中,一个类表示另一个类的功能。这种设计模式属于结构模式。在代理模式中,我们创建具有原始对象的对象,以将其功能与外界联系。实作我们将创建一个Image接口和实现Image接口的具体类。ProxyImage是一个代理类,可减少RealImage对象加载的内存占用。ProxyPatternDemo,我们的演示课,将使用ProxyImage得到一个图片对象加载和显示,因为它需要。第1步创建一个接口。图像.javapub···

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软件设计模式之享元模式 

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Flyweight模式主要用于减少创建的对象数量并减少内存占用并提高性能。

Flyweight模式主要用于减少创建的对象数量并减少内存占用并提高性能。这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式提供了减少对象数量的方式,从而改善了应用程序的对象结构。Flyweight模式尝试通过存储已存在的同类对象来重用它们,并在找不到匹配的对象时创建新对象。我们将通过绘制20个不同位置的圆圈来演示这种模式,但我们只会创建5个对象。只有5种颜色可用,因此color属性用于检查现···

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软件设计模式之装饰器模式 

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装饰器模式允许用户向现有对象添加新功能,而无需更改其结构。这种设计模式属于结构模式,因为该模式充当现有类的包装。

装饰器模式允许用户向现有对象添加新功能,而无需更改其结构。这种设计模式属于结构模式,因为该模式充当现有类的包装。此模式创建一个包装原始类的装饰器类,并提供其他功能,以保持类方法的签名完整。我们通过以下示例演示装饰图案的使用,在该示例中,我们将使用某种颜色装饰形状而不改变形状类别。实作我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。然后,我们将创建一个抽象装饰···

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