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了解算法设计原理 

技术开发 编程 技术框架 技术发展

算法不一定是一种特殊的操作。它们是概念性的,是您为实现特定目标而在代码中采取的一组步骤。

本文将深入探讨算法设计的原理。如果您不清楚我指的是什么,请继续阅读!当您听到“算法”一词时,您可能会以以下三种方式之一进行响应:您会立即了解并理解我们在说什么,因为您学习过计算机科学。您知道算法是诸如Google和Facebook这样的公司的主力军,但您实际上不确定这个词是什么意思。您奔跑而躲避恐惧,因为您对算法的了解使您想起了高中微积分的噩梦。如果您是后两者之一,那么本···

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算法设计技术 

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算法是一种针对有限大小的输入以有限数量的步骤解决特定问题的过程。

什么是算法?算法是一种针对有限大小的输入以有限数量的步骤解决特定问题的过程。可以以各种方式对算法进行分类。他们是:实施方法设计方法其他分类本文讨论了每种分类方法中的不同算法。按实现方法分类:在这种分类中,可以将算法命名为三个主要类别。他们是:递归或迭代:甲递归算法是直到碱条件实现,而迭代算法使用连连调用自身的算法循环和/或数据结构等栈,队列解决任何问题。每个递···

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软件设计模式之拦截过滤器模式 

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当我们想对应用程序的请求或响应进行一些预处理/后处理时,将使用拦截过滤器设计模式。

当我们想对应用程序的请求或响应进行一些预处理/后处理时,将使用拦截过滤器设计模式。在将请求传递到实际目标应用程序之前,已定义过滤器并将其应用于请求。过滤器可以对请求进行身份验证/授权/记录或跟踪,然后将请求传递给相应的处理程序。以下是这种类型的设计模式的实体。过滤器-过滤器,它将在请求处理程序执行请求之前或之后执行某些任务。过滤器链-过滤器链带有多个过滤器,有助于···

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软件设计模式之服务定位器模式 

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当我们想使用JNDI查找来定位各种服务时,将使用服务定位器设计模式。

当我们想使用JNDI查找来定位各种服务时,将使用服务定位器设计模式。考虑到为服务查找JNDI的高昂成本,服务定位器模式利用了缓存技术。第一次需要服务时,服务定位器会在JNDI中查找并缓存服务对象。通过服务定位器进行的进一步查找或相同服务在其缓存中完成,这在很大程度上提高了应用程序的性能。以下是这种类型的设计模式的实体。服务-将处理请求的实际服务。此类服务的参考将在JNDI服务···

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软件设计模式之空对象模式 

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空对象不是执行if检查是否为空值,而是反映了“不做任何事”的关系。在没有数据的情况下,此类Null对象还可用于提供默认行为。

在“空对象”模式中,空对象将替换对空对象实例的检查。空对象不是执行if检查是否为空值,而是反映了“不做任何事”的关系。在没有数据的情况下,此类Null对象还可用于提供默认行为。在“空对象”模式中,我们创建一个抽象类,指定要完成的各种操作,扩展该类的具体类和提供该类的任何实现的空对象类,将在需要检查空值的地方被隐蔽地使用。实作我们将创建一个定义外观的AbstractCustomer···

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软件设计模式之外观模式 

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外观模式隐藏了系统的复杂性,并提供了到客户端的接口,客户端可以使用该接口访问系统。

外观模式隐藏了系统的复杂性,并提供了到客户端的接口,客户端可以使用该接口访问系统。这种设计模式属于结构模式,因为该模式向现有系统添加了接口以隐藏其复杂性。此模式涉及一个类,该类提供了客户端所需的简化方法,并将调用委托给现有系统类的方法。实作我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。下一步将定义外观类ShapeMaker。ShapeMaker类使用具体的类将用户调用委派给这···

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软件设计模式之组合模式 

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组合模式根据树结构组成对象,以表示部分以及整个层次结构。

组合模式用于需要以类似方式将一组对象视为单个对象的情况。组合模式根据树结构组成对象,以表示部分以及整个层次结构。这种设计模式属于结构模式,因为该模式创建了一组对象的树形结构。此模式创建一个包含其自己的对象组的类。此类提供了修改其相同对象组的方法。我们通过以下示例演示复合模式的使用,在该示例中我们将显示组织的员工层次结构。实作我们有一个Employee类,它充当复合模···

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软件设计模式之过滤器模式 

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过滤器模式或条件模式是一种设计模式,使开发人员可以使用不同的条件过滤一组对象,并通过逻辑操作以分离的方式链接它们。

过滤器模式或条件模式是一种设计模式,使开发人员可以使用不同的条件过滤一组对象,并通过逻辑操作以分离的方式链接它们。这种类型的设计模式属于结构模式,因为该模式组合了多个条件以获得单个条件。实作我们将创建一个Person对象,Criteria接口和实现此接口的具体类,以过滤Person对象的列表 。CriteriaPatternDemo,我们的演示类使用Criteria对象根据各种条件及其组合来过滤Person对象···

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软件设计模式之状态模式 

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在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和上下文对象,其行为随其状态对象的变化而变化。

在状态模式中,类行为根据其状态而变化。这种设计模式属于行为模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和上下文对象,其行为随其状态对象的变化而变化。实作我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。上下文是承载状态的类。我们的演示类StatePatternDemo将使用Context和状态对象根据所处状态的类型来演示Context行为的变化。第1步创建一个接口。State.jav···

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